Neliela poga var mainīt veidu, kā spēlētājs pamana digitālas spēles iespējas. Tās novietojums, krāsa un teksts palīdz saprast, vai funkcija ir daļa no ierastās spēles gaitas vai izvēle, ko var aktivizēt atsevišķi. Šī vizuālā atšķirība ir īpaši pamanāma saskarnēs, kur pieejams bonusa funkcijas pirkums.
Digitālo spēļu katalogos, piemēram, latvijaonlinekazino.lv, var aplūkot, kā spēļu apraksti un ekrāna elementi iepazīstina ar dažādām funkcijām. Bonusa pirkuma saskarne parasti izceļ konkrētu izvēles iespēju līdzās pamata spēles vadībai, ļaujot lietotājam atšķirt to no parasta grieziena.
Tā ir spēles iespēja, kas ļauj par noteiktu cenu pāriet tieši uz bonusa kārtu vai citu īpašu spēles posmu, negaidot, kamēr tas tiek aktivizēts parastajā spēles gaitā. Precīzs piedāvājums un tā noformējums ir atkarīgs no konkrētās spēles. Saskarnes uzdevums ir parādīt, kur šī izvēle atrodas un kā tā atšķiras no standarta darbībām.
Šāds risinājums maina funkcijas redzamību un tās vietu spēles saskarnē. Bonusa kārta, kas agrāk varēja būt attēlota tikai kā spēles gaitā sasniedzams notikums, kļūst par skaidri nosauktu un vizuāli nodalītu opciju. Līdzīga izvēļņu un informācijas izkārtojuma maiņa redzama arī Latvijas Nacionālā dabas muzeja Latvijas Nacionālais dabas muzejs aprakstā.
Dizaineri izmanto pogu izmēru, krāsu, novietojumu un īsus apzīmējumus, lai palīdzētu lietotājam uztvert funkciju nozīmi. Ja pirkuma opcija novietota blakus galvenajai vadībai, tā ir vieglāk pamanāma. Atšķirīgs fons vai ikona savukārt var norādīt, ka darbība nav tas pats, kas parasts grieziens.
Šeit svarīga ir arī secība. Galvenā spēles darbība parasti saglabā savu centrālo vietu, bet papildu izvēles tiek izvietotas tai līdzās vai atsevišķā informācijas laukā. Skaidri nosaukumi palīdz izskaidrot, ko poga dara, savukārt cenu un funkcijas apraksta tuvums sasaista lēmumam būtisko informāciju vienā saskarnes zonā.
Bonusa pirkuma funkcija pievērš uzmanību iespējai pārslēgties no ierastās spēles gaitas uz īpašu posmu. Tāpēc saskarnei jāparāda ne tikai pati izvēle, bet arī tās attiecības ar pārējo spēli. Atšķirīgs krāsu tonis, simbols vai īss paskaidrojums var palīdzēt lietotājam uztvert, ka tiek piedāvāts cits spēles veids, nevis vienkārši nākamā standarta darbība.
Šo pieeju var salīdzināt ar izglītības tehnoloģiju ieviešanu: kad jauna iespēja kļūst par ikdienas darba daļu, tās lietojums ir jāiekļauj mācību un saskarnes struktūrā. TV3 Latvija rakstā aplūkots Latvijas Universitātes rektora skatījums uz to, kā augstskolās mācīt studentiem izmantot mākslīgo intelektu savā darbā. Abos gadījumos būtiska ir skaidra norāde, kas palīdz saprast jauno iespēju un tās vietu plašākā procesā.
Muzeju ekspozīcijās priekšmetu un tēmu izvietojums palīdz apmeklētājam uztvert saiknes, nevis tikai atsevišķus elementus. Turaidas muzejrezervāts apraksta ekspozīcijas muižas vēsturiskajās saimniecības ēkās, to saistību ar muižas 300 gadu vēsturi un tādas tēmas kā amatniecība un aušana. Šāds tematiskums atgādina, ka vizuāli atšķirīgām vienībām ir vieglāk piešķirt nozīmi, ja tās iekļautas saprotamā kopējā struktūrā.
Līdzīgi darbojas digitālas spēles ekrāns. Funkcijas poga ir atsevišķs elements, taču tās nozīmi nosaka atrašanās vieta attiecībā pret spēles laukumu, pamata vadību un skaidrojošo tekstu. Latvijas Nacionālā dabas muzeja vēstures lapā aprakstīta muzeja darbība un ekspozīciju attīstība, tostarp “Skeletārijs” ar mugurkaulnieku skeletiem un to daļām. Arī šeit apmeklētājs sastop konkrētus objektus strukturētā izstāstījumā.
Skaidrs apzīmējums: pogas tekstam jāpasaka, kāda veida funkciju tā atver, nepaļaujoties tikai uz krāsu vai ikonu.
Vizuāla nodalīšana: papildu opcijai jābūt atšķiramai no pamata darbības, vienlaikus saglabājot vienotu saskarnes stilu.
Informācijas tuvums: ar izvēli saistītais skaidrojums un cena ir jāsaista ar pašu vadības elementu, lai lietotājs tos uztvertu kopā.
Konsekvence dažādos ekrānos: pogas funkcijai un tās vizuālajai nozīmei jāpaliek atpazīstamai arī tad, ja saskarne pielāgojas citam ierīces izmēram.
Bonusa pirkuma saskarnes ir padarījušas papildu spēles funkcijas redzamākas un skaidrāk nošķirtas no pamata gaitas. Līdz ar to dizaina uzmanības centrā ir ne vien simbolu un animāciju izskats, bet arī izvēļu hierarhija, apzīmējumi un informācijas izvietojums. Jo vairāk funkciju redzamas vienlaikus, jo svarīgāka kļūst saskarnes spēja parādīt, ko katra no tām nozīmē.
Konkrētā dizaina izvēle ir vienkārša: bonusa funkcijas pogai jāatrodas redzamā vietā ar skaidru nosaukumu un tai blakus novietotu būtisko informāciju.